La capa narrativa que convierte la asignatura en una misión: cruzar ocho planetas y construir una Bitácora —el ePortfolio— tan viva que reencienda lo que la Estática apaga.
8 planetas = 8 temas24 insignias26 cromos coleccionables2 actividades + ePortfolio
Es la capa narrativa que envuelve toda la asignatura. No añade trabajo: renombra y da sentido al que ya existe (dos actividades + un ePortfolio con tres retos). En vez de "entregar tareas", el alumnado construye una Bitácora que le sobrevive. Y de paso vive por dentro una gamificación profunda: aprende gamificación experimentándola.
La galaxia se apaga por la Estática: un silencio que hace que la gente deje de crear, registrar y compartir. Contra ella no sirven las armas: sirve dejar constancia.
El alumnado es un recluta del equipo de rescate. Cruza ocho planetas (los ocho temas) y trae una Bitácora que reenciende lo perdido. Esa Bitácora es su ePortfolio.
FôrgeT1 · Contenido multimedia
EcosT2 · El vídeo
SendaraT3 · Interactivos
ReliaeT4 · M-learning
UmbralT5 · Evaluación
LudoT6 · ABJ
VínculoT7 · Gamificación
LiminarT8 · RA/RVNEBULA es la IA de la nave y la narradora: cálida, clara. Su secreto —que se revela poco a poco— es que es la Bitácora de la Tripulación Cero, el primer equipo que no regresó. Cada planeta documentado recupera un fragmento de quién fue. El Capitán eres tú, docente: el mando que da las órdenes, reconoce los logros y sostiene la moral.


Cada tripulante encarna la lección de su tema. Al superar el Reto A del planeta se desbloquea su fragmento-vídeo y su insignia de personaje. Pulsa cada insignia para ver el reto.











La Estática no destruye: silencia. El General Vaeon es la personificación de los errores de diseño educativo —contenido que no se entiende, recursos que no llegan, aprendizaje sin evaluación, saber acaparado—. Su debilidad, y la lección del curso: una Bitácora abierta, documentada y compartida no se puede silenciar. Es un villano con motivo: fue archivista y perdió su mundo; hoy cree que olvidar es misericordia. Aparece en el Tema 5 y guarda el reto secreto del tema 7: el Escape UNI.

La Tripulación Cero no salvó mundos en abstracto: cambió a personas concretas. Los Ecos son esas personas, y cada uno remata la lección de un tripulante desde el otro lado —el de quien recibe—. No se ganan con retos: solo salen en los sobres de cromos, y son la razón narrativa para seguir abriendo sobres cuando ya tienes a los ocho de la Cero.
La hija de Tomás. Creció con los videomensajes que él grababa a cientos de años luz. Hoy es maestra y los pone en su clase: cada curso, treinta alumnos más aprenden de un hombre que no conocieron. Un buen vídeo no tiene última reproducción — el argumento del aula invertida, contado por quien la vivió.
El hermano gemelo de Sylla, el que «no servía para estudiar». Tardó nueve años en descubrir que el problema no era él, sino que solo le habían ofrecido un camino. Hoy dibuja los mapas de Sendara. Es la atención a la diversidad con cara y nombre.
Los cuarenta anónimos que copiaron a mano el boceto sin terminar de Bran y lo pasaron de tienda en tienda. El original se perdió esa noche; las copias, no. La carta que explica por qué compartir en bruto y con licencia abierta gana a guardar la obra perfecta.
El primer niño que Vera anotó en su historia clínica de mundos. No escribió «sujeto 1»: escribió su nombre y qué le gustaba. Esa manía convirtió una tabla de datos en la primera Bitácora. La evaluación como cuidado, resumida en una carta.
Los diecinueve críos del refugio de Ludo que jugaron cien veces al juego de Joran sin saber que ensayaban su evacuación. La noche real salieron riéndose por una línea azul del suelo. El ABJ visto desde quien aprendió jugando.
El anciano que volvió a escribir cuando Ashan llevaba once años en silencio: un cuaderno de tapas rotas con cómo se hace el pan y por qué su madre lloraba con cierta canción. Ese cuaderno es la página uno de NEBULA — el eslabón que faltaba entre la Cero y la IA que narra el viaje.
Eres tú. Sin poderes, sin destino escrito: solo la costumbre de dejar constancia. Es la única carta del álbum que todavía se está escribiendo.
La carta más difícil del álbum y la única que revela la identidad del villano: antes del general hubo un Archivista Mayor con un libro en los brazos y un nombre de pila. Cuando la Estática se llevó a los suyos, el primer archivo que selló bajo llave fue el suyo; hoy solo le queda el apellido y un rango. Sale 1 de cada 100 sobres — la mitad de veces que el propio Vaeon: el hombre es más raro que el monstruo.
El enemigo de verdad, y es más aburrido que un general: una costumbre que se contagia. Donde entra, nadie crea, registra ni comparte, y en dos generaciones un mundo olvida lo que sabía hacer.
Cada carta trae retrato, historia breve, clase, atributos y cita. Regla de oro, y conviene decirla en clase: la insignia se gana, el cromo se compra. El Reto A da la insignia del tripulante; las 26 cartas del álbum salen únicamente de los sobres (15 ◈, desde la semana 2), al azar y con rarezas: comunes los ocho tripulantes, raros los Ecos, NEBULA y el Capitán, épicos el Recluta y la Estática, y LEGENDARIOS el General Vaeon (2 % del sobre) y sobre todo Ander Vaeon, la carta de la identidad del villano: 1 de cada 100, la más difícil del juego. Pulsa cualquiera para ampliar.


























Todo converge en la Bitácora. Se presenta en la semana 1 (vídeo «La Bitácora»), se enseña formalmente en el Tema 5 y se va llenando durante todo el viaje. Cada página se escribe con el mismo pulso:
▶Actividad 1 (imagen con IA) · Actividad 2 (paisaje de aprendizaje) · tres retos con evidencia + reflexión (videotutorial, microgamificación y uno libre). Con la IA, verdad por delante: lo que la máquina aporta se cita; lo que uno decide, se defiende.
Micro-tarea reflexiva o de comunidad (10–20 min) que encarna la lección del personaje. No cuenta para nota (da 100 xp simbólicos del juego): su recompensa es desbloquear al personaje (fragmento + insignia). Es el motor de motivación e identidad.
Tarea de creación con criterios claros que produce una evidencia real de la Bitácora y es un trozo digerible de la siguiente actividad grande. Su recompensa es la insignia de reto. Es el motor de producción.
Un error clásico al gamificar es usar un solo contador para medir el progreso y para pagar las recompensas: en cuanto el alumno compra algo, «retrocede» — y castigar la compra mata la tienda. Aquí van separados, y conviene explicarlo en clase porque es el contenido del Tema 7 en vivo:
Solo suben, nunca se gastan. Dan el nivel (1 a 10), el puesto en el ranking y hacen evolucionar al personaje (5 versiones de arte, en los niveles 3, 5, 8 y 10). Reto A 100 · Reto B 250 · Actividad 500 · Batalla 500 · hitos 300.
Se ganan con el mismo trabajo (Reto A 20 · Reto B 50 · Actividad 100 · hitos 60) y son lo único que se descuenta en el canje. El viaje completo da 1000 ◈ y todo lo cosmético cuesta 280: hay que elegir.
Tabla completa de niveles y precios en Registro → Dos marcadores.
Solo imagen, sin texto. Su icono refleja la tarea. Pulsa para ver qué hay que hacer.
















| Tema | Reto B produce… | …que es un trozo de |
|---|---|---|
| T1 Fôrge | La imagen con IA + tabla técnica del prompt | Actividad 1 |
| T2 Ecos | Un videotutorial + videoquiz | Bitácora (reto videotutorial) |
| T3 Sendara | La matriz 8×6 con ≥6 cruces | Actividad 2 |
| T4 Reliae | Un aula virtual con una tarea o material publicado | Bitácora (evidencia) |
| T5 Umbral | Una web de recursos con la rúbrica a la vista (+ cierre Act 1) | Consolida la Bitácora |
| T6 Ludo | Un juego digital educativo | Bitácora (reto juego) |
| T7 Vínculo | Una microgamificación | Bitácora (reto microgamificación) |
| T8 Liminar | Experiencia RA/RV + publicar la Bitácora (+ cierre Act 2) | Cierra la Bitácora |
Lo que haces de verdad los cuarenta minutos que empiezan cuando se sientan. Cuatro pasos, y los tres primeros suman menos de cinco minutos.
Abre Empezar la clase desde tus grupos. Trae en orden: dónde estáis, a quién felicitar esta semana —con nombre—, el ranking, la misión más hecha, lo que os dijeron en el ticket y una invitación concreta. Termina con el Genially del grupo, y ahí empieza la clase.
También se incrusta en tu Genially: el mismo enlace vale para todos tus grupos, porque sabe quién eres.
Un botón. Se abre el fichaje y en la Nave de tu gente aparece
Presente: unos créditos
por estar, y tú ves quién llega en directo desde el aula.
No es un control de asistencia fiable y no pretende serlo — quien está puede avisar a quien no. Ábrelo con la clase empezada y déjalo poco rato.
Esto es lo único que no hace el sistema por ti, y es lo que más cambia una clase. Los puntos los da el motor; la ceremonia la haces tú. Di el alias en voz alta, enseña la insignia que acaba de caer, pregunta cómo lo hizo. Treinta segundos.
En Premiar puedes dar xp o créditos a mano, regalar un cromo o sacar un estudiante al azar.
Antes de la primera sesión, abre la Nave como si fueras alumno. Diez minutos entendiendo lo que ven ellos ahorran media hora de dudas en clase.
Probar la Nave como estudiante ↗
Es un recluta de mentira en un grupo de pruebas: toca lo que quieras, no se guarda nada.
Errores a evitar: convertir el Reto A en nota · dar insignias sin ceremonia · meter nombres de apps en los vídeos · pedir solo entregables sin la capa narrativa · confundir ABJ y Gamificación delante del alumnado.
Todo lo que no vive en esta web. Si alguno te pide permiso, pídeselo a tu profe referente: son carpetas compartidas con el equipo docente, no públicas.
Los Geniallys de los ocho planetas y el panel de control. Usa los estándar tal cual; si quieres el tuyo, duplica uno y pégalo en tu Nave → Tu panel de control (con Mando manual).
Los 17 vídeos de la serie, las 24 insignias, los cromos y las láminas. Para proyectar, para el aula virtual o para tus propios materiales.
Semana a semana: qué vídeo toca, qué reto se lanza, qué insignia se entrega y el mensaje del foro ya escrito.
El recorrido completo con capturas: crear un grupo, repartir el enlace, la primera sesión. Se consulta una vez y casi no se vuelve.
?per= los planetas se desbloquean solos según el calendario del grupo. Sirve como página o incrustado en Genially. El referente pone el panel oficial del grupo en Gestionar grupos → Ajustes del grupo, y cada docente puede poner su copia en su Nave, con Mando manual: Tu panel de control → «Cambiar el enlace».