Guía para el profesorado

La guía

La capa narrativa que convierte la asignatura en una misión: cruzar ocho planetas y construir una Bitácora —el ePortfolio— tan viva que reencienda lo que la Estática apaga.

8 planetas = 8 temas24 insignias26 cromos coleccionables2 actividades + ePortfolio

La premisa

Qué es STARGATE

Es la capa narrativa que envuelve toda la asignatura. No añade trabajo: renombra y da sentido al que ya existe (dos actividades + un ePortfolio con tres retos). En vez de "entregar tareas", el alumnado construye una Bitácora que le sobrevive. Y de paso vive por dentro una gamificación profunda: aprende gamificación experimentándola.

El conflicto

La galaxia se apaga por la Estática: un silencio que hace que la gente deje de crear, registrar y compartir. Contra ella no sirven las armas: sirve dejar constancia.

La misión del recluta

El alumnado es un recluta del equipo de rescate. Cruza ocho planetas (los ocho temas) y trae una Bitácora que reenciende lo perdido. Esa Bitácora es su ePortfolio.

Los ocho mundos = los ocho temas

FôrgeFôrgeT1 · Contenido multimedia
EcosEcosT2 · El vídeo
SendaraSendaraT3 · Interactivos
ReliaeReliaeT4 · M-learning
UmbralUmbralT5 · Evaluación
LudoLudoT6 · ABJ
VínculoVínculoT7 · Gamificación
LiminarLiminarT8 · RA/RV
La narrativa

Las voces del viaje

NEBULA es la IA de la nave y la narradora: cálida, clara. Su secreto —que se revela poco a poco— es que es la Bitácora de la Tripulación Cero, el primer equipo que no regresó. Cada planeta documentado recupera un fragmento de quién fue. El Capitán eres tú, docente: el mando que da las órdenes, reconoce los logros y sostiene la moral.

NEBULAEl Capitán

La Tripulación Cero — 8 personajes que se recuperan

Cada tripulante encarna la lección de su tema. Al superar el Reto A del planeta se desbloquea su fragmento-vídeo y su insignia de personaje. Pulsa cada insignia para ver el reto.

Bran Okafor
Bran OkaforReto A · T1 · FôrgeLo imperfecto compartido
Tomás Reyer
Tomás ReyerReto A · T2 · EcosTu voz cuando no estás
Sylla Bren
Sylla BrenReto A · T3 · SendaraNo hay una sola ruta
Amara Sol
Amara SolReto A · T4 · ReliaeCompartir a tiempo
Vera Khal
Vera KhalReto A · T5 · UmbralMedir es cuidar
Joran Pike
Joran PikeReto A · T6 · LudoEl ensayo del miedo
Mara Voss
Mara VossReto A · T7 · VínculoUn porqué mueve personas
Noa Lieth
Noa LiethReto A · T8 · LiminarEnseñar futuros

Personajes especiales

NEBULA
NEBULAPreséntate a tu tripulaciónLa Bitácora viva que narra el viaje
El Capitán
El CapitánPresentar la Act. 1El mando de la misión: tú, docente
General Vaeon
General VaeonEl Escape UNI (reto secreto S7)Señor de la Estática (villano)
El antagonista

La Estática y el General Vaeon

La Estática no destruye: silencia. El General Vaeon es la personificación de los errores de diseño educativo —contenido que no se entiende, recursos que no llegan, aprendizaje sin evaluación, saber acaparado—. Su debilidad, y la lección del curso: una Bitácora abierta, documentada y compartida no se puede silenciar. Es un villano con motivo: fue archivista y perdió su mundo; hoy cree que olvidar es misericordia. Aparece en el Tema 5 y guarda el reto secreto del tema 7: el Escape UNI.

General Vaeon

Los Ecos — seis vidas que la Cero cambió

La Tripulación Cero no salvó mundos en abstracto: cambió a personas concretas. Los Ecos son esas personas, y cada uno remata la lección de un tripulante desde el otro lado —el de quien recibe—. No se ganan con retos: solo salen en los sobres de cromos, y son la razón narrativa para seguir abriendo sobres cuando ya tienes a los ocho de la Cero.

Lena Reyer · La Alumna Infinita

La hija de Tomás. Creció con los videomensajes que él grababa a cientos de años luz. Hoy es maestra y los pone en su clase: cada curso, treinta alumnos más aprenden de un hombre que no conocieron. Un buen vídeo no tiene última reproducción — el argumento del aula invertida, contado por quien la vivió.

Kel Bren · El Cartógrafo Tardío

El hermano gemelo de Sylla, el que «no servía para estudiar». Tardó nueve años en descubrir que el problema no era él, sino que solo le habían ofrecido un camino. Hoy dibuja los mapas de Sendara. Es la atención a la diversidad con cara y nombre.

Los Copistas de Fôrge · Cuarenta manos

Los cuarenta anónimos que copiaron a mano el boceto sin terminar de Bran y lo pasaron de tienda en tienda. El original se perdió esa noche; las copias, no. La carta que explica por qué compartir en bruto y con licencia abierta gana a guardar la obra perfecta.

Ilan Kesh · El Primer Nombre

El primer niño que Vera anotó en su historia clínica de mundos. No escribió «sujeto 1»: escribió su nombre y qué le gustaba. Esa manía convirtió una tabla de datos en la primera Bitácora. La evaluación como cuidado, resumida en una carta.

Los Niños de la Ruta Azul

Los diecinueve críos del refugio de Ludo que jugaron cien veces al juego de Joran sin saber que ensayaban su evacuación. La noche real salieron riéndose por una línea azul del suelo. El ABJ visto desde quien aprendió jugando.

Oren Vash · La Primera Voz de Ashan

El anciano que volvió a escribir cuando Ashan llevaba once años en silencio: un cuaderno de tapas rotas con cómo se hace el pan y por qué su madre lloraba con cierta canción. Ese cuaderno es la página uno de NEBULA — el eslabón que faltaba entre la Cero y la IA que narra el viaje.

…y tres cartas que cierran el mapa

El Recluta

Eres . Sin poderes, sin destino escrito: solo la costumbre de dejar constancia. Es la única carta del álbum que todavía se está escribiendo.

Ander Vaeon · 1 %

La carta más difícil del álbum y la única que revela la identidad del villano: antes del general hubo un Archivista Mayor con un libro en los brazos y un nombre de pila. Cuando la Estática se llevó a los suyos, el primer archivo que selló bajo llave fue el suyo; hoy solo le queda el apellido y un rango. Sale 1 de cada 100 sobres — la mitad de veces que el propio Vaeon: el hombre es más raro que el monstruo.

La Estática

El enemigo de verdad, y es más aburrido que un general: una costumbre que se contagia. Donde entra, nadie crea, registra ni comparte, y en dos generaciones un mundo olvida lo que sabía hacer.

El álbum completo — 26 cartas en 5 series

Cada carta trae retrato, historia breve, clase, atributos y cita. Regla de oro, y conviene decirla en clase: la insignia se gana, el cromo se compra. El Reto A da la insignia del tripulante; las 26 cartas del álbum salen únicamente de los sobres (15 ◈, desde la semana 2), al azar y con rarezas: comunes los ocho tripulantes, raros los Ecos, NEBULA y el Capitán, épicos el Recluta y la Estática, y LEGENDARIOS el General Vaeon (2 % del sobre) y sobre todo Ander Vaeon, la carta de la identidad del villano: 1 de cada 100, la más difícil del juego. Pulsa cualquiera para ampliar.

Serie I · La Tripulación Cero · Los ocho que se quedaron 8 cartas

Carta de P1_bran
Carta de P2_tomas
Carta de P3_sylla
Carta de P4_amara
Carta de P5_vera
Carta de P6_joran
Carta de P7_mara
Carta de P8_noa

Serie II · Los Ecos · Las personas a las que la Cero les cambió la vida 6 cartas

Carta de L1_lena
Carta de L2_kel
Carta de L3_copistas
Carta de L4_ilan
Carta de L5_ruta_azul
Carta de L6_oren

Serie III · La Nave · Quienes te acompañan… y tú 3 cartas

Carta de E1_nebula
Carta de E2_capitan
Carta de N1_recluta

Serie IV · La Sombra · El silencio, y quien acabó sirviéndolo 3 cartas

Carta de S2_estatica
Carta de E3_vaeon
Carta de S1_ander

Serie V · La caída de Vaeon · Cómo un buen hombre acabó siendo el enemigo 6 cartas

Carta de V1_nino
Carta de V2_aprendiz
Carta de V3_archivista
Carta de V4_noche
Carta de V5_relectura
Carta de V6_sello
El corazón del sistema

La Bitácora = el ePortfolio

Todo converge en la Bitácora. Se presenta en la semana 1 (vídeo «La Bitácora»), se enseña formalmente en el Tema 5 y se va llenando durante todo el viaje. Cada página se escribe con el mismo pulso:

EvidenciaContexto ReflexiónAutoevaluación
Misión · La Bitácora (ePortfolio)
Misión · La Bitácora (ePortfolio)Semana 1 · presenta el ePortfolio al alumnadohttps://youtu.be/TBMPGAPB_sY

Qué recoge

Actividad 1 (imagen con IA) · Actividad 2 (paisaje de aprendizaje) · tres retos con evidencia + reflexión (videotutorial, microgamificación y uno libre). Con la IA, verdad por delante: lo que la máquina aporta se cita; lo que uno decide, se defiende.

Requisitos oficiales y evaluación →

Retos e insignias

Dos retos por tema

Reto A — «La Llave»

Micro-tarea reflexiva o de comunidad (10–20 min) que encarna la lección del personaje. No cuenta para nota (da 100 xp simbólicos del juego): su recompensa es desbloquear al personaje (fragmento + insignia). Es el motor de motivación e identidad.

Reto B — «La Forja»

Tarea de creación con criterios claros que produce una evidencia real de la Bitácora y es un trozo digerible de la siguiente actividad grande. Su recompensa es la insignia de reto. Es el motor de producción.

La decisión de diseño que más se nota

Dos marcadores: xp para el nivel, créditos ◈ para el bolsillo

Un error clásico al gamificar es usar un solo contador para medir el progreso y para pagar las recompensas: en cuanto el alumno compra algo, «retrocede» — y castigar la compra mata la tienda. Aquí van separados, y conviene explicarlo en clase porque es el contenido del Tema 7 en vivo:

xp — el viaje

Solo suben, nunca se gastan. Dan el nivel (1 a 10), el puesto en el ranking y hacen evolucionar al personaje (5 versiones de arte, en los niveles 3, 5, 8 y 10). Reto A 100 · Reto B 250 · Actividad 500 · Batalla 500 · hitos 300.

◈ créditos — el bolsillo

Se ganan con el mismo trabajo (Reto A 20 · Reto B 50 · Actividad 100 · hitos 60) y son lo único que se descuenta en el canje. El viaje completo da 1000 ◈ y todo lo cosmético cuesta 280: hay que elegir.

Tabla completa de niveles y precios en Registro → Dos marcadores.

Las 8 insignias de reto

Solo imagen, sin texto. Su icono refleja la tarea. Pulsa para ver qué hay que hacer.

La Bitácora en marcha
La Bitácora en marchaReto B · T1Tu ePortfolio abierto y su primera entrada
La chispa
La chispaReto relámpago · T1Imagen didáctica con IA y tu logo (Act 1)
El eco que enseña
El eco que enseñaReto B · T2Videotutorial + videoquiz
La matriz
La matrizReto B · T3Matriz 8×6 del paisaje (Act 2)
El entorno de aula
El entorno de aulaReto B · T4Aula virtual con una tarea o material publicado
La Bitácora medida
La Bitácora medidaReto B · T5Web de recursos con la rúbrica a la vista
El juego
El juegoReto B · T6Juego digital educativo (ABJ)
La microgamificación
La microgamificaciónReto B · T7Microgamificación
El último umbral
El último umbralReto B · T8Experiencia RA/RV + publicar Bitácora

Las 5 insignias de hito

Reclutamiento
ReclutamientoAceptas la misión (Sem. 1)
Primera Forja
Primera ForjaEntregas la Actividad 1
Cartógrafo
CartógrafoEntregas la Actividad 2
Tripulación Cero
Tripulación CeroRecuperas a los 8 personajes
La Liberación
La LiberaciónCompletas y publicas la Bitácora
Mano rápida
Mano rápidaCinco de los ocho retos relámpago
Listo para la batalla
Listo para la batallaSuperas el simulacro del examen
TemaReto B produce……que es un trozo de
T1 FôrgeLa imagen con IA + tabla técnica del promptActividad 1
T2 EcosUn videotutorial + videoquizBitácora (reto videotutorial)
T3 SendaraLa matriz 8×6 con ≥6 crucesActividad 2
T4 ReliaeUn aula virtual con una tarea o material publicadoBitácora (evidencia)
T5 UmbralUna web de recursos con la rúbrica a la vista (+ cierre Act 1)Consolida la Bitácora
T6 LudoUn juego digital educativoBitácora (reto juego)
T7 VínculoUna microgamificaciónBitácora (reto microgamificación)
T8 LiminarExperiencia RA/RV + publicar la Bitácora (+ cierre Act 2)Cierra la Bitácora
Lo práctico

Una clase en directo, paso a paso

Lo que haces de verdad los cuarenta minutos que empiezan cuando se sientan. Cuatro pasos, y los tres primeros suman menos de cinco minutos.

1

Proyecta la sesión

Abre Empezar la clase desde tus grupos. Trae en orden: dónde estáis, a quién felicitar esta semana —con nombre—, el ranking, la misión más hecha, lo que os dijeron en el ticket y una invitación concreta. Termina con el Genially del grupo, y ahí empieza la clase.

También se incrusta en tu Genially: el mismo enlace vale para todos tus grupos, porque sabe quién eres.

2

Toca llamada a filas

Un botón. Se abre el fichaje y en la Nave de tu gente aparece Presente: unos créditos por estar, y tú ves quién llega en directo desde el aula.

No es un control de asistencia fiable y no pretende serlo — quien está puede avisar a quien no. Ábrelo con la clase empezada y déjalo poco rato.

3

Nombra a quien ha hecho algo

Esto es lo único que no hace el sistema por ti, y es lo que más cambia una clase. Los puntos los da el motor; la ceremonia la haces tú. Di el alias en voz alta, enseña la insignia que acaba de caer, pregunta cómo lo hizo. Treinta segundos.

En Premiar puedes dar xp o créditos a mano, regalar un cromo o sacar un estudiante al azar.

4

Ponte en su lugar una vez

Antes de la primera sesión, abre la Nave como si fueras alumno. Diez minutos entendiendo lo que ven ellos ahorran media hora de dudas en clase.

Probar la Nave como estudiante ↗

Es un recluta de mentira en un grupo de pruebas: toca lo que quieras, no se guarda nada.

Y el resto de la rutina

Empieza con el gancho, no con el temario. Primera sesión: vídeo de sinopsis, preséntate como Capitán, reparte la insignia de Reclutamiento y deja una pregunta en el aire.
Un mensaje por semana para el foro de la plataforma de UNIR (ya redactados, en la cronología): introducen el tema con la narrativa y cierran con la "Bitácora de esta semana". Solo pon tu nombre y el enlace de la herramienta del momento.
Separa los tres retos en tu discurso. El Reto A como invitación ("recupera a Bran"); el Reto B como encargo con criterios; y el relámpago como lo que es: diez minutos, aquí y ahora, en clase — quien viene, sale con él hecho.
Entrega las insignias en público. El refuerzo funciona cuando se ve: publica el medallón y nombra el logro con la frase del personaje. Un tablero con las 24 hace visible el avance.
Vincula siempre reto → Bitácora. Cada Reto B ya es una página del ePortfolio (y a veces media actividad grande resuelta). Así no acumulan tareas: construyen.
Usa la distinción Ludo/Vínculo como momento estrella. En T6 se juega (el juego ES la actividad); en T7 no (se toman elementos del juego). Apóyate en Joran y Mara.
Reserva a Vaeon para subir la tensión. Haz que la Estática aparezca en T5: justo cuando saben medir, surge el enemigo que silencia.
Cierra con La Liberación. En el repaso final, la Bitácora completa vence a la Estática y abre la puerta a la Tierra. Celebra las Bitácoras publicadas.
Lo atemporal en los vídeos, lo actual en el foro. Los vídeos hablan solo de conceptos (no nombran apps); las herramientas concretas viven en el foro de la plataforma de UNIR.
Errores a evitar: convertir el Reto A en nota · dar insignias sin ceremonia · meter nombres de apps en los vídeos · pedir solo entregables sin la capa narrativa · confundir ABJ y Gamificación delante del alumnado.
Material

Los enlaces de interés

Todo lo que no vive en esta web. Si alguno te pide permiso, pídeselo a tu profe referente: son carpetas compartidas con el equipo docente, no públicas.

Dudas de docentes (nuevos y veteranos)

Preguntas frecuentes

¿Tengo que cambiar mi programación para usar STARGATE?
No. STARGATE no añade trabajo: renombra y da sentido al que ya existe (2 actividades + ePortfolio con 3 retos + tests). Sigue la programación oficial; la capa narrativa va encima.
¿Cómo entro? ¿Necesito algún PIN?
No hay PIN. Entras con la cuenta de Google que tu profe referente puso en el equipo docente del grupo, desde la portada («Iniciar sesión con Google»). El sistema te reconoce y te deja en tu Nave del Comandante, ya dentro de tu grupo. Si te dice que esa cuenta no lleva ningún grupo, pide a tu referente que te añada con ese mismo correo.
¿Cómo invito a mi clase?
Las tres primeras semanas, el Puente de tu Nave enseña el código de clase (tapado hasta que lo pulsas: esa pantalla se proyecta) y el botón «Copiar invitación», que copia un mensaje listo para pegar en el foro de la plataforma de UNIR, con el enlace directo. Después, los dos siguen en Mi gente. Y en las semanas 1 y 2 la sesión en directo trae la diapositiva «Únete a la clase»: el código en grande y «Copiar la invitación para el chat». Tu alumnado entra con Google, escribe el código y se alista solo.
¿Qué uso durante la clase en directo?
Tres botones en el Puente de tu Nave, en su orden: 1 · Empezar la clase (la sesión de la semana montada: planeta, vídeos, retos e insignias; pasa con las flechas), 2 · Llamada a filas (el pase de lista: tu alumnado pulsa «Presente» en su Nave y se lleva créditos y un sobre de cromos) y 3 · El aula (quién ha fichado, a quién felicitar, el ranking y, en Mando manual, los premios a mano). Si tu referente te ha dado el Genially de clase, ya los lleva dentro: al abrirlo entras con tu cuenta y eliges el grupo. Si montas el tuyo, copia su código en tu Nave → EnlacesPara tus Geniallys (en Mando manual; en Genially: Insertar → Otros → Código).
Un estudiante ha marcado retos que no ha hecho. ¿Qué hago?
En tu Nave → Mi gente, pulsa su fila y anula el reto (con Mando manual; en Piloto automático lo hace tu referente): se le descuentan los xp y los créditos que dio, y queda anotado. Si ya se había gastado los créditos, lo cosmético que compró se queda (el aviso te dice qué no se ha podido retirar), pero la nota está a salvo: ninguna subida de nota se aplica sin que la apruebes en la Cola de nota. Con el enlace obligatorio y el tope de 3 retos al día, una trampa así se ve enseguida.
¿Puedo dar un premio que se reclame desde una presentación?
Sí: en tu Nave, con Mando manual, PremiosPremios por enlace. Eliges qué da (xp, créditos, un sobre de cromos, un héroe…), cuántas veces (en total, por escuadrón o por persona) y te llevas un enlace para pegar en cualquier web o presentación. Por ejemplo: «los 5 primeros de cada escuadrón que lo pulsen, un sobre». Quien llega tarde lee que ya se ha agotado.
¿Dónde veo las dudas y valoraciones de mi alumnado?
En los tickets de salida: al final de cada clase el alumnado valora la sesión y deja dudas de forma anónima («Contacta con NEBULA»), y tú las ves por tema y fecha, y marcas las resueltas.
Un estudiante dice que no puede entrar
Casi siempre es la cuenta: tiene que entrar con la misma cuenta de Google con la que se alistó (en un ordenador compartido, la pantalla «¿Eres tú?» le deja cambiar de cuenta). Si nunca se alistó, que escriba el código de clase al entrar. En Mi gente ves el correo con el que se alistó cada uno.
¿Qué hago exactamente en la primera sesión?
Antes de clase, en el Puente de tu Nave pulsa «Copiar invitación» y pégala en el foro de la plataforma de UNIR (o escribe el código de clase en la pizarra; en la sesión, la diapositiva «Únete a la clase» lo enseña en grande). En clase: pon el vídeo de Sinopsis, después el de La Bitácora (ePortfolio), preséntate como Capitán y deja que se alisten en el momento: al hacerlo se llevan la insignia de Reclutamiento, que merece su minuto de ceremonia. Deja una pregunta en el aire: «¿por qué se apagan los mundos?».
¿Cuándo pongo cada vídeo?
La cronología lo dice semana a semana: la intro del planeta al abrir el tema, el cierre al terminar el bloque y el fragmento del tripulante justo después, como recompensa. Las misiones (Bitácora, Act. 1, Act. 2) al lanzar cada una.
Los vídeos están en «oculto» en YouTube, ¿funcionan?
Sí. Un vídeo oculto se ve con el enlace y se puede insertar en Genially o en el aula virtual. Van pasando a públicos solos según el calendario de redes del canal; tú no tienes que tocar nada.
¿El Reto A puntúa?
Para nota, no — y es a propósito: es el motor de motivación, y convertirlo en nota le quitaría la función. Sí da 100 xp (que suben nivel) y 20 créditos ◈, y su recompensa real es desbloquear al personaje (fragmento + insignia). El Reto B sí produce una evidencia evaluable de la Bitácora.
¿Cómo y cuándo entrego las insignias?
En público y con ceremonia: celébralo en clase o en el foro de la plataforma de UNIR y nombra el logro con la frase del personaje. No hay que anotar nada: la registra el propio estudiante desde su Nave y tú la ves en Mi gente. Qué insignia toca cada semana está en la cronología.
¿Dónde están los enunciados y rúbricas oficiales?
En Actividades → Documentos oficiales (enunciados de la Act. 1 y 2, pautas del ePortfolio, instrucciones de uso de IA, rúbricas y planificación semanal).
¿Qué pasa con el temario (PDF de los temas)?
Los PDF de temas disponibles son de la programación anterior y con nombres cambiados; no se publican aquí hasta recibir el temario actualizado. Los vídeos de la serie ya siguen el orden nuevo (T6 ABJ → T7 Gamificación).
Mi grupo es PUA (condensado). ¿Cómo lo adapto?
Agrupa los mensajes para el foro de la plataforma de UNIR por bloque (dos semanas en un mensaje) y lanza los retos del tema juntos (el A, el B y el relámpago). La cronología sirve igual: son 15 semanas de contenido que tú compactas.
¿Cuál es la diferencia entre Ludo (T6) y Vínculo (T7)?
En Ludo se juega: el juego ES la actividad (ABJ). En Vínculo no se juega: se toman elementos del juego (puntos, insignias, niveles, narrativa) y se ponen sobre una tarea que no es un juego (gamificación). Es el error conceptual más común: apóyate en Joran y Mara.
¿Cómo funciona el examen dentro de la historia?
La batalla final ES el examen. En la semana 15 el vídeo Plan de Ataque lo presenta (caso, plataforma en directo, tablero de retos, reglas). Los tests de cada tema son el entrenamiento; la última semana hay repaso y simulacro.
¿Puedo mencionar Genially o la asignatura en público?
En comunicación pública (redes, web abierta) el proyecto se nombra siempre «Proyecto Gamificado del Máster en Tecnología Educativa de la UNIR», sin la asignatura y sin citar herramientas. Dentro del aula y en esta web del profesorado, sin problema.
¿Cómo registran los alumnos sus retos e insignias?
Solos, desde su Nave: abren el reto, lo hacen y pulsan «Lo he hecho». Donde hay algo que entregar (los Retos B, las actividades) el reto pide el enlace de la evidencia y sin él no se registra; y nadie registra más de 3 retos al día, para que nadie llegue al nivel 10 a golpe de clic. Los xp, el nivel, los créditos, las insignias y el avatar que evoluciona se calculan solos. Tú ves cada enlace en Mi gente (pulsa la fila) y un aviso « sin enlace» donde falte.
¿Qué es la Nave del Recluta?
La web del alumnado: su personaje con rango, la orden de la semana, los vídeos, los retos, su botín (insignias, cromos y héroes), el Mercado Estelar y los rankings. Entran por la misma puerta que tú, la portada, con «Iniciar sesión con Google»: si ya están alistados van directos a su Nave, y si no, escriben el código de clase y se alistan en un minuto. La primera vez NEBULA les enseña cada rincón. Para enseñarla sin cuenta (en una charla, a un compañero) está el botón «Ver la demo» de la portada.
¿Qué es el panel de control de los planetas?
El mapa de la galaxia: los ocho planetas sobre el universo, cada uno enlazando a la presentación de su tema. Con ?per= los planetas se desbloquean solos según el calendario del grupo. Sirve como página o incrustado en Genially. El referente pone el panel oficial del grupo en Gestionar grupos → Ajustes del grupo, y cada docente puede poner su copia en su Nave, con Mando manual: Tu panel de control → «Cambiar el enlace».
¿Qué son los xp, los niveles y los créditos?
Son dos marcadores distintos. Los xp (Reto A 100 · Reto B 250 · Actividad 500 · Batalla 500 · hitos 300) miden el viaje, nunca bajan y dan el nivel del 1 al 10: el personaje evoluciona al entrar en los niveles 3 (Cadete), 5 (Oficial), 8 (Comandante) y 10 (Leyenda, el viaje completo). Los créditos ◈ (Reto A 20 · Reto B 50 · Actividad 100 · hitos 60) son la moneda: es lo único que se descuenta al canjear recompensas. Comprar cromos no baja de nivel a nadie. Todo automático; tabla completa en El tablero → Dos marcadores.
¿Cómo abro un grupo nuevo?
Lo hace el profesor/a referente en Gestionar grupos«+ Crear un grupo», con su cuenta de Google: nombre, tipo REGULAR/PUA, primer día de la semana 1, el equipo docente por su correo y los enlaces de la clase (el padlet, el panel). En un minuto el grupo queda sembrado entero —los retos con sus insignias, los 8 planetas, la tienda, los escuadrones y el álbum— y sale un código de clase para repartir. Sin hojas de cálculo ni PIN. Cómo era antes, en el archivo.
¿Qué hago si un alumno no hace el Reto A?
Nada punitivo: no cuenta para nota. Pero el tripulante sigue «sin recuperar» y esos 100 xp y 20 ◈ se quedan sin ganar: usa la narrativa (NEBULA sigue incompleta) como invitación, no como castigo. Lo habitual es que el grupo arrastre.